Backgammon regler

Nedenfor er standardreglene for backgammon, som brukes av forskjellige backgammon-rom på Internett. Reglene for backgammon er mer kjent som Gammon-regler, men i praksis er det to ord for samme ting. Vi anbefaler at du skriver ut denne siden og holder den tilgjengelig for PCen første gang du vil spille online backgammon. Begge backgammon-spillerne kaster hver av seg. Spilleren med høyest antall starter. Spilleren flytter antallet som er vist av terningen, dvs. det totale antallet som kastes av både backgammon-spilleren og hans motstander. NB: terningkastene er ikke gyldige hvis de viser samme tall. Hvis de gjør det, må de kastes igjen, til de viser forskjellige verdier.

Målet med nedtellingsklokken er at backgammon-spilleren ikke må være i stand til å la et spill dra ut. Nedtellingsklokken sørger også for at det er en vinner. Hvis du har en kontrollør på linjen, kan du ikke flytte noen av dine andre brikker før denne kontrolløren er tilbake i spillet. En “BLOT” må gjøres igjen i motstanderens indre hjemmekvadrant. Dette gjør du ved å flytte backgammon-kontrolløren fra stolpen til punktet i trekanten i motstanderens indre hjemmekvadrant, tilsvarende tallene som er vist på terningen. Det gjelder fortsatt at du ikke kan fortsette til det punktet okkupert av motstanderen. Poengene må være åpne.

Alle brikkerne må være i hjemmekvadranten før du kan begynne å fjerne dem fra spillet. Kontrollører som er fjernet fra backgammon-brettet, kan ikke legges inn i spillet igjen. Hvis du blir rammet mens du fjerner brikker fra spillet, og ender på baren, kan du bare fjerne brettet igjen når kontrolløren er tilbake i sitt indre hjemmekvadrant. Dekkene blir fjernet fra brettet fra punktene som tilsvarer tallene vist på terningen som kastes. Du er ikke forpliktet til å fjerne brettet fra spillet, men kan velge å flytte dem i ditt hjemmekvadrant. Når terningen viser et tall som er høyere enn det høyeste punktet du har brikker på, må du fjerne en kontrollør fra det høyeste punktet det er brikker på.

Dobbeltkuben brukes i alle spill. I backgammon-spill der det ikke er noen dobling, kan du som nevnt ovenfor i “Tildeling av poeng”, Vinn 1 poeng (normalt spill), 2 poeng (Gammon) eller 3 poeng (Backgammon). Målet med å bruke en doblingskube er å øke antall poeng som skal spilles til. Hvis du blir doblet, vinner du 1,2 eller 3 poeng multiplisert med verdien av doble kuben. Et eksempel: En doblingskube på 2 vinner deg en Gammon (dvs. 2 poeng) og blir deretter 4 poeng (2 ganger 2 = 4) i stedet for de normale 2 poeng. Hvis dobbel terningen er på 4, vinner du 8 poeng (4 ganger 2 poeng = 8) i stedet for de normale 2 poeng for en Gammon.